由《巫师3》核心成员创立的波兰工作室Rebel Wolves近日发布招聘信息,为其吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的续作寻找叙事编剧。这一消息迅速引发玩家热议,毕竟初作尚未正式发售,团队便已着手布局后续篇章,足见其打造系列化暗黑宇宙的雄心。
续作筹备为何来得如此之早
根据招聘公告,Rebel Wolves正在寻找一位资深编剧加入团队,协助编写《黎明行者之血》续作的故事内容。通常来说,3A级角色扮演游戏的开发周期长达四到五年,提前为续作搭建叙事框架,既能保证剧情的连贯性,也能让世界观在初作中就埋下足够伏笔。对于一款以剧情驱动为核心卖点的游戏而言,这种长线规划并不意外,反而显示出工作室对初作品质的信心。

初作背景:十四世纪喀尔巴阡的暗夜传说
《黎明行者之血》的故事设定在十四世纪的东欧喀尔巴阡山脉地区。主角科恩在一次悲剧事件后成为半人半吸血鬼的黎明行者,既能在白昼行走,又拥有暗夜中的超自然力量。游戏最大的特色在于昼夜双轨系统:白天与夜晚各自推进剧情,玩家的选择将决定世界的走向。这款作品自公布以来就备受期待,被许多人视为继《巫师》系列之后最具潜力的暗黑奇幻大作之一。
续作的三大可能方向
如果说初作聚焦于个体在人与吸血鬼夹缝中的挣扎,续作完全可以将镜头拉远。首先是时代与地域的扩展:吸血鬼社会的起源、更古老的血族始祖,或是跨越数十年后的新时代,都是天然的叙事富矿。其次是视角的转换,让玩家扮演纯血吸血鬼、普通人类猎手,甚至初作中的配角,从不同阵营重新审视这段历史。最后是机制的进化,昼夜系统若能与更大的世界事件、派系势力深度联动,将带来远超前作的策略深度与重玩价值。

结语
当然,在初作发售之前,一切关于续作的猜测都只是纸上谈兵。《黎明行者之血》计划于2026年登陆PC、PlayStation 5与Xbox Series平台,届时玩家将能亲自检验这款吸血鬼史诗的开篇成色。而Rebel Wolves此番提前布局续作,也让人对这个新兴工作室的未来充满期待,一个属于暗夜生灵的游戏宇宙,或许正在悄然成形。
